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「思考」から「試行」へ

株式会社データ・アートは、映像のリーディングカンパニーとして、常に「思考」し、そして「試行」し、挑戦し続ける、飽くなき探究心をモットーに「人々を楽しませ夢と感動を与え、社会の発展に貢献すること」を目標として事業活動を行っております。当社は、創業以来培ってきたソフトウェアの開発力、映像の編集技術力を融合した「デジタル・エンタテイメント」事業をコア事業と見定め、アミューズメント業界から支持と信頼を獲得し、現在の地位を確立してまいりました。

現在は「画像表示ソフト」の開発を担う「クリエイティブ事業本部」、アミューズメント機器の生産管理業務を担う「特機事業本部」が相互に有機的に連携することにより、多様なニーズに対応した製品・サービスを提供するとともにユニークなアイディアを具現化しています。ネットワーク社会の急激な拡大に伴い、人々のライフスタイルも変化し、様々なコミュニケーションツールのデジタル化が進むなかで、今こそ「心の豊かさ」が求められています。私たちは「心の豊かさ」を大切に、前向きに明るく生きることこそが、生活の豊かさ、社会の活況につながると信じております。

当社の企業財産ともいえる人材(=人財力)はこの考えに基づき育まれており、個々の人材が持つ技術力と豊かな創造力を最大限に活かすことで、他社にマネのできない斬新な企画開発を可能にしております。そのために、日々「TRY & TRY」を繰り返し、夢や目標を実現すること、これこそが私たちのチャレンジであり、進化そのものであります。
今後とも、これまで培ったノウハウ、技術を充分に活用し、時代のニーズと風を読みながら、幅広い分野で夢と感動、喜びを提供し、新しい価値の創造に邁進してまいります。

会社概要

社名 株式会社データ・アート(Data Art,Inc.)
設立 1984(昭和59)年 6月
本社 東京都渋谷区東1丁目32番12号
渋谷プロパティータワー11階
電話 03-5464-3211
代表者 代表取締役社長 阿久津 博文
資本金 1億円
売上高 82億4,501万円(令和6年度5月実績)
従業員 106名
事業部 ・クリエイティブ事業本部(画像表示ソフト開発)
・特機事業本部(アミューズメント機器関連製品開発)

沿革

1984年 6月 (昭和59年) コスモ同友会として設立
1993年12月 (平成 5年) コスモ・システム株式会社から営業譲渡によりポストプロダクション事業を開始
株式会社コスモ・スタジオへ社名変更
1994年11月 (平成 6年) CG業務拡大のため『画像開発プロジェクトチーム』を発足
1999年 9月 (平成11年) 資本金1億円から2億円に増資
2002年 3月 (平成14年) 人材派遣の事業許可を取得 (般13-07-0561)
2003年11月 (平成15年) 株式会社データ・アートへ社名変更
2004年 1月 (平成16年) 東京都古物商許可証取得 (第303310404277号)
2005年 2月 (平成17年) 社団法人日本アミューズメントマシン工業協会(JAMMA)の正会員に入会
オリジナルゲーミングマシンの販売開始
2006年 9月 (平成18年) マミヤ・オーピー株式会社を子会社化
2007年11月 (平成19年) 現住所へ本社を移転
2011年 3月 (平成23年) 神楽坂スタジオの業務終了
2015年10月 (平成27年) 資本金2億円から1億円に減資
2019年 1月 (平成31年) マミヤ・オーピー株式会社を子会社から関連会社へ